Jugar a Mahjong Solitario (Mahjong Solitaire) ▸

Lo que muestran las partidas simuladas

Jugamos 1500 partidas con cada uno de estos hábitos sencillos y sin mezclar, para ver con qué frecuencia cada uno despejaba todo el tablero.

  • Retirar cualquier pareja libre al azar: 33 %
  • Retirar siempre primero de las capas superiores: 26 %
  • Retirar siempre primero de las filas más largas: 22 %
  • Dejar siempre las capas superiores para el final: 16 %
  • Retirar la pareja que deja más parejas libres después: 42 %
  • Lo mismo, pero retirando primero un tipo cuando sus cuatro fichas están libres: 52 %

Lo sorprendente es que las reglas fijas conocidas funcionaron peor que elegir al azar. Una sola regla aplicada a ciegas deja bloqueadas otras partes del tablero. Lo que mejor funcionó fue mirar qué abre cada jugada.

Cuenta lo que abre cada jugada

La línea sobre el tablero muestra cuántas parejas están libres. Una partida nueva empieza con unas 16, a partir de unas 32 fichas libres. Antes de retirar una pareja, mira qué fichas va a liberar. Una pareja que libera la compañera de algo que ya está libre aumenta tus opciones. Una pareja que no libera nada solo gasta una.

Tres iguales

Esta es la decisión más común del juego. Imagina que hay tres dragones rojos libres y el cuarto está enterrado. Ahora solo puedes retirar dos, y el tercero tiene que esperar al cuarto. Así que elige los dos que liberen más, y deja el que no esté reteniendo nada.

Fíjate también en dónde está el cuarto. Si está debajo del tercero, o debajo de fichas que solo pueden salir después de él, retirar la pareja equivocada puede hacer imposible despejar el tablero.

Las cuatro iguales

Cuando las cuatro fichas de un tipo están libres, puedes retirarlas sin riesgo de dejar una aislada. En la simulación, el hábito funcionó bien combinado con contar parejas libres, pero no por sí solo: retirar estas parejas primero y elegir al azar el resto ganó solo el 26 %. Así que comprueba primero si otra pareja necesita atención.

Saber qué bloquea qué

  • Las filas se abren por los extremos. Una ficha en medio de una fila no se puede mover hasta que un lado esté despejado, así que busca la ficha del extremo que mantiene cerrada una fila larga.
  • Las fichas medio cubiertas cuentan como cubiertas. En este tablero, la tercera capa se sitúa entre las filas de abajo, así que cada una de sus fichas bloquea fichas de dos filas.
  • Vigila las parejas apiladas. Dos fichas iguales, una encima de la otra, nunca se pueden emparejar entre sí. Cada una necesita otra compañera.

Cómo usar Pista, Deshacer y Mezclar

Pista usa el mejor hábito de la lista anterior, así que es una buena guía, pero no puede ver hasta el final. Deshacer no tiene límite, así que puedes retroceder unas jugadas desde un callejón sin salida y probar otra pareja. Mezclar solo aparece cuando no quedan parejas. Reordena las fichas restantes de forma que se puedan despejar, lo que rescata la partida a costa del rompecabezas que estabas resolviendo.

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