模拟对局告诉我们什么
我们用下面每种简单习惯各玩了 1500 局,不洗牌,看看各自有多少局能清空整个牌阵。
- 随便拿一对可拿的牌:33%
- 总是先拿上层的牌:26%
- 总是先拿最长那几行的牌:22%
- 总是把上层的牌留到最后:16%
- 拿走之后留下最多可拿牌对的那一对:42%
- 同上,但同一种牌四张都能拿时先拿它们:52%
意外的是,大家熟悉的固定规则还不如随便拿。盲目照一条规则走,会把牌阵的其他部分锁住。效果最好的做法,是看每一步能放出什么。
数一数这一步能放出什么
牌阵上方那一行显示有多少对牌可拿。新开一局大约有 16 对,来自大约 32 张可以拿的牌。拿走一对牌之前,先看它会放出哪些牌。如果放出的牌能和已经可以拿的牌配对,你的选择就变多了。如果什么也放不出来,你就只是用掉了一个选择。
三张相同的牌
这是游戏里最常见的选择。比如三张红中可以拿,第四张被埋着。现在只能拿走两张,第三张要等第四张。所以选能放出最多牌的那两张,留下那张没挡着别的牌的。
还要留意第四张在哪里。如果它压在第三张下面,或者压在要等第三张拿走后才能拿的牌下面,拿错一对就可能让整局再也清不完。
四张相同的牌
同一种牌四张都能拿时,可以放心清掉,不会有哪一张落单。模拟中,这个习惯和数可拿牌对结合起来效果很好,单独用却不行:先拿这种牌,其他时候随便拿,只赢了 26%。所以先看看有没有别的牌对更需要处理。
弄清谁挡着谁
- 一行牌从两头打开。一行中间的牌,要等一边空出来才能拿,所以找找是哪张端牌把一长行堵住了。
- 盖住一半也算盖住。在这个牌阵里,第三层的牌压在下面两行之间,所以每张都会挡住两行的牌。
- 留意叠在一起的相同牌。两张相同的牌一张压着另一张,就永远不能互相配对,每张都得另找搭档。
怎么用提示、撤销和洗牌
“提示”用的就是上面列表里最好的习惯,是不错的参考,但它看不到最后一步。“撤销”没有次数限制,走进死路时可以退几步,换一对试试。“洗牌”只在没有牌对可拿时才出现,它把剩下的牌重新排成能清空的顺序,能救回这一局,代价是你原来在解的那道题没了。