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模擬對局告訴我們什麼

我們用下面每種簡單習慣各玩了 1500 局,不洗牌,看看各自有多少局能清空整個牌陣。

  • 隨便拿一對可拿的牌:33%
  • 總是先拿上層的牌:26%
  • 總是先拿最長那幾行的牌:22%
  • 總是把上層的牌留到最後:16%
  • 拿走之後留下最多可拿牌對的那一對:42%
  • 同上,但同一種牌四張都能拿時先拿它們:52%

意外的是,大家熟悉的固定規則還不如隨便拿。盲目照一條規則走,會把牌陣的其他部分鎖住。效果最好的做法,是看每一步能放出什麼。

數一數這一步能放出什麼

牌陣上方那一行顯示有多少對牌可拿。新開一局大約有 16 對,來自大約 32 張可以拿的牌。拿走一對牌之前,先看它會放出哪些牌。如果放出的牌能和已經可以拿的牌配對,你的選擇就變多了。如果什麼也放不出來,你就只是用掉了一個選擇。

三張相同的牌

這是遊戲裡最常見的選擇。比如三張紅中可以拿,第四張被埋著。現在只能拿走兩張,第三張要等第四張。所以選能放出最多牌的那兩張,留下那張沒擋著別的牌的。

還要留意第四張在哪裡。如果它壓在第三張下面,或者壓在要等第三張拿走後才能拿的牌下面,拿錯一對就可能讓整局再也清不完。

四張相同的牌

同一種牌四張都能拿時,可以放心清掉,不會有哪一張落單。模擬中,這個習慣和數可拿牌對結合起來效果很好,單獨用卻不行:先拿這種牌,其他時候隨便拿,只贏了 26%。所以先看看有沒有別的牌對更需要處理。

弄清誰擋著誰

  • 一行牌從兩頭打開。一行中間的牌,要等一邊空出來才能拿,所以找找是哪張端牌把一長行堵住了。
  • 蓋住一半也算蓋住。在這個牌陣裡,第三層的牌壓在下面兩行之間,所以每張都會擋住兩行的牌。
  • 留意疊在一起的相同牌。兩張相同的牌一張壓著另一張,就永遠不能互相配對,每張都得另找搭檔。

怎麼用提示、復原和洗牌

「提示」用的就是上面列表裡最好的習慣,是不錯的參考,但它看不到最後一步。「復原」沒有次數限制,走進死路時可以退幾步,換一對試試。「洗牌」只在沒有牌對可拿時才出現,它把剩下的牌重新排成能清空的順序,能救回這一局,代價是你原來在解的那道題沒了。

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