Le Mahjong classique à quatre, règles de Hong Kong. Piochez, défaussez et prenez des tuiles pour former quatre combinaisons et une paire avant les joueurs virtuels.

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Comment jouer au Mahjong

Vous jouez contre trois joueurs virtuels : Alice, Bruno et Chloé. Chacun commence avec 13 tuiles, et le donneur en prend une 14e. Le premier à compléter sa main gagne.

Les tuiles

  • Trois familles numérotées de 1 à 9 : caractères, ronds et bambous.
  • Quatre vents : Est, Sud, Ouest et Nord.
  • Trois dragons : rouge, vert et blanc. Le dragon blanc est la tuile avec un cadre bleu vide.
  • Il y a quatre exemplaires de chaque tuile, soit 136 au total.

Une main gagnante

Une main gagnante compte en général quatre combinaisons et une paire, soit 14 tuiles. Une combinaison est l'une de celles-ci :

  • Chow : trois tuiles qui se suivent dans une même famille, comme le 4, le 5 et le 6 de ronds.
  • Pung : trois tuiles identiques.
  • Kong : quatre tuiles identiques. Il compte pour une seule combinaison, et vous piochez une tuile de remplacement pour compenser celle en trop.

Les Sept Paires et les Treize Orphelins (un de chaque 1, 9, vent et dragon, plus un en double) gagnent aussi.

Votre tour

  • On joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant par le donneur.
  • Vous piochez une tuile automatiquement, placée un peu à l'écart du reste de votre main.
  • Touchez n'importe quelle tuile pour la défausser. Si vous pouvez gagner ou faire un kong, un bouton apparaît d'abord.
  • Vos combinaisons sont entourées dans votre main : trait plein pour une combinaison complète, pointillés pour une paire ou deux tuiles qui pourraient en former une. Vous pouvez désactiver cela au-dessus de votre main.

Prendre une défausse

  • Quand quelqu'un défausse une tuile qui vous est utile, des boutons apparaissent pour la prendre ou passer.
  • Tout le monde peut prendre une tuile pour faire un pung ou un kong, ou pour gagner.
  • Seul le joueur suivant peut prendre une tuile pour faire un chow.
  • Gagner passe avant un pung ou un kong, et un pung ou un kong passe avant un chow.
  • Les combinaisons prises restent face visible sur la table, puis vous défaussez une tuile.

Le score

Votre main rapporte des faan, jusqu'à une limite de 13. C'est la lecture de votre main qui rapporte le plus qui compte.

  • 1 faan : victoire sur une tuile piochée, main entièrement cachée, que des chows, un pung de dragons, un pung de votre vent de place ou du vent de tour, victoire sur la dernière tuile, victoire après un kong, vol de kong.
  • 3 faan : que des pungs, ou une seule famille avec des vents et des dragons.
  • 4 faan : Sept Paires.
  • De 5 à 8 faan : Petits Trois Dragons (5), Petits Quatre Vents (6), une seule famille pure (7), Grands Trois Dragons (8).
  • 10 faan : que des honneurs, ou que des 1 et des 9.
  • 13 faan : Treize Orphelins, Grands Quatre Vents, Quatre Kongs ou quatre pungs cachés.

Les faan se convertissent en points : 0 faan vaut 1 point, 1 vaut 2, 2 vaut 4, 3 vaut 8, 4 vaut 16, 5 vaut 24, 6 vaut 32, 7 vaut 48, 8 vaut 64, 9 vaut 96, 10 vaut 128, 11 vaut 160, 12 vaut 192 et 13 vaut 256. Si vous gagnez sur une défausse, celui qui l'a jetée paie double et les deux autres paient simple. Si vous gagnez sur votre propre pioche, les trois paient double. Après 4 ou 8 manches, le meilleur score remporte la partie. La donne passe au joueur suivant, sauf si le donneur gagne ou si la manche est nulle.

Un peu d'histoire

Le Mahjong a pris sa forme moderne en Chine dans la seconde moitié du XIXe siècle, sans doute à partir de jeux de cartes chinois plus anciens. Il est arrivé en Amérique et en Grande-Bretagne dans les années 1920, où il a fait fureur, et de nombreux pays ont depuis créé leurs propres règles. Le style de Hong Kong joué ici garde un score assez simple, et c'est l'une des façons les plus courantes de jouer aujourd'hui.

Questions fréquentes sur le jeu du Mahjong

Est-ce la même chose que le Mahjong Solitaire ?

Non. C'est le jeu d'origine à quatre, où vous piochez et défaussez pour former une main gagnante contre trois adversaires. Le Mahjong Solitaire, auquel vous pouvez aussi jouer ici, est un jeu de paires en solo qui emprunte les tuiles.

Quelles règles ce jeu utilise-t-il ?

Les règles de Hong Kong, le style classique le plus répandu. Les règles et le score varient d'une table à l'autre, donc certains détails peuvent différer un peu de ce que vous avez appris.

Où sont les tuiles fleurs et saisons ?

Cette version se joue avec les 136 tuiles standard. Les fleurs et les saisons sont un ajout facultatif au Mahjong de Hong Kong et ne sont pas utilisées ici.

Quel est le score minimum pour gagner ?

Il n'y en a pas. N'importe quelle main de quatre combinaisons et une paire peut gagner, même sans aucun faan. Beaucoup de tables réelles en demandent trois, c'est donc une façon plus accessible d'apprendre.

Qu'est-ce qu'un faan ?

Un faan est une unité de score. Votre main en gagne si elle est d'une seule famille ou si vous gagnez sur votre propre pioche, par exemple. Plus de faan signifie plus de points, jusqu'à une limite de 13.

Qui paie quand quelqu'un gagne ?

Sur une victoire avec une défausse, celui qui a jeté la tuile paie double et les deux autres paient simple. Sur une victoire avec une tuile piochée, les trois paient double.

Que se passe-t-il si le mur est épuisé ?

S'il ne reste que les 14 dernières tuiles et que personne n'a gagné, la manche est nulle. Personne ne marque et le même donneur redistribue.

Envie d’aller plus loin ? Le Guide de stratégie du Mahjong → explique quoi faire à chaque étape de la partie.