Les 52 cartes sont distribuées face visible et vous avez quatre cellules libres pour manœuvrer. Presque toutes les donnes sont gagnables.
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Comment jouer au FreeCell
Le but est d'amener toutes les cartes sur les quatre fondations, en haut à droite, en rangeant chaque couleur de l'As au Roi. Rien n'est caché, vous pouvez donc prévoir chaque coup.
La table
- Les 52 cartes sont distribuées face visible en huit colonnes. Quatre colonnes reçoivent sept cartes et quatre en reçoivent six.
- Chacune des quatre cellules libres, en haut à gauche, garde une carte pendant que vous manœuvrez.
Règles
- Dans les colonnes, on descend en alternant rouge et noir, par exemple un 6 noir sur un 7 rouge.
- N'importe quelle carte peut aller dans une cellule libre vide ou dans une colonne vide.
- Officiellement, on déplace une carte à la fois. Pour vous épargner des clics, vous pouvez ici déplacer une suite ordonnée tant que vos cellules libres et vos colonnes vides permettraient de la déplacer carte par carte. La limite est (cellules libres + 1) × 2 pour chaque colonne vide.
- Les cartes qu'on peut ranger sans risque sont envoyées sur les fondations à votre place.
Conseils
- Les cellules libres se remplissent vite. Essayez d'en garder au moins une vide.
- Libérez tôt les As et les 2, surtout ceux qui sont enterrés en haut d'une colonne.
- Une colonne vide vaut plus qu'une cellule libre, car elle double le nombre de cartes que vous pouvez déplacer d'un coup.
Un peu d'histoire
Le FreeCell descend de réussites plus anciennes comme le Baker's Game, dont Martin Gardner a parlé dans la revue Scientific American dans les années 1960. Le Baker's Game se construit par couleur. Le FreeCell est passé aux couleurs alternées, ce qui a rendu beaucoup plus de donnes gagnables.
La première version sur ordinateur a été écrite par Paul Alfille en 1978, pour le système éducatif PLATO de l'université de l'Illinois. Jim Horne a ensuite écrit la version distribuée par Microsoft, livrée avec Windows 95, qui est devenue l'un des jeux les plus joués sur PC.
Le FreeCell de Windows numérotait ses donnes de 1 à 32 000, et les joueurs se sont mis en tête de toutes les résoudre. Un grand projet sur Internet dans les années 1990 y est parvenu, et n'a trouvé qu'une seule donne impossible : la numéro 11982.
Questions fréquentes sur le jeu du FreeCell
Peut-on gagner toutes les donnes du FreeCell ?
Presque. Le FreeCell est célèbre parce que presque toutes les donnes se résolvent avec les bons coups. Un tout petit nombre est impossible. Parmi les 32 000 donnes numérotées d'origine de Microsoft, une seule était impossible : la donne 11982.
Les numéros de donne sont-ils les mêmes que dans le FreeCell de Windows ?
Non. Ce site mélange les cartes à sa façon, la donne 11982 d'ici n'est donc pas la fameuse donne impossible de Windows. Nos numéros servent à rejouer et à partager des donnes sur ce site.
Combien de cartes puis-je déplacer d'un coup ?
Autant que vos cellules libres et vos colonnes vides vous permettraient d'en déplacer une par une : (cellules libres + 1), multiplié par deux pour chaque colonne vide. Avec deux cellules libres et une colonne vide, cela fait six cartes.
Que peut-on mettre dans une cellule libre ?
N'importe quelle carte seule. Chacune des quatre cellules libres garde une carte pendant que vous manœuvrez. Elles se remplissent vite, alors utilisez-les avec modération.
Pourquoi certaines cartes vont-elles toutes seules sur les fondations ?
Quand une carte ne servira plus jamais dans les colonnes, elle est envoyée sur sa fondation à votre place, pour vous épargner des clics. Les cartes qui peuvent encore servir restent où elles sont.
Le FreeCell, c'est de la chance ou de l'habileté ?
Surtout de l'habileté. Toutes les cartes sont face visible dès le départ, il n'y a donc pas de surprise. Si vous perdez, il y avait presque toujours un moyen de gagner.
Envie d’aller plus loin ? Le Guide de stratégie du FreeCell → explique quoi faire à chaque étape de la partie.