Qué tirar primero
- Vientos y dragones sueltos, al principio. No pueden formar un chow, así que uno solo rara vez ayuda.
- 1 y 9 sueltos. Solo pueden entrar en un chow de una manera, así que son menos útiles que las fichas del medio.
- Guarda las fichas que se conectan. Un 4 y un 5 juntos pueden usar un 3 o un 6, hasta ocho fichas que te ayudan.
Quédate con una buena espera
Cuando te falte una ficha, cuenta cuántas fichas completarían tu mano y mira cuántas ya están a la vista en la mesa. Una espera por los dos lados, como un 4 y un 5 esperando un 3 o un 6, es mucho mejor que esperar una sola ficha exacta del medio. Si ya se tiraron todas las fichas que necesitas, cambia de mano.
Cuándo reclamar un descarte
- Reclama cuando te acerque claramente a ganar, sobre todo un pung de dragón, que además puntúa.
- Piénsalo antes de reclamar un chow al principio. Muestra tu mano y pierdes el faan de la mano oculta.
- Pasar no cuesta nada si tu mano ya es flexible. Muchas veces robarás algo igual de bueno.
Ir a por puntos
Un solo palo es la gran mano clásica. Si nueve o diez de tus fichas son de un palo al empezar, vale la pena intentarlo, porque un palo mixto son 3 faan y un palo puro son 7. Todo pungs es otro buen objetivo cuando tienes varias parejas. Si tu mano no tiene un plan claro, simplemente gana rápido: una victoria pequeña también impide que otro gane a lo grande.
Lee la mesa
- Un jugador que reclama muchas fichas de un palo probablemente va a por ese palo. Ten cuidado al tirarlo.
- Las fichas que ya se han tirado son las más seguras, porque quien las descartó ya no las necesita.
- Al final de una mano, cuando alguien tiene varios grupos a la vista, deja de perseguir una mano improbable. Tira lo seguro, porque descartar la ficha ganadora te cuesta el doble.