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Compter ses plis

  • Les As hors pique valent en général un pli chacun. Les Rois valent à peu près un demi-pli, plus si vous avez aussi l'As.
  • Piques : l'As est un pli sûr, le Roi presque, la Dame si deux autres piques l'accompagnent. Chaque pique après le troisième est, à peu près, un pli de plus.
  • Couleurs courtes : si vous avez des piques en trop, n'avoir plus qu'une carte ou plus aucune dans une couleur vous permet de couper tôt avec un pique.

Quand c'est à vous d'annoncer, le jeu vous suggère une annonce calculée de cette façon. En cas de doute, annoncez un peu moins.

Annoncer Nil

Annoncez Nil sans As ni Roi, avec peu de piques et aucun au-dessus du 9 environ. Avoir des petites cartes dans toutes les couleurs aide. Une fois le Nil annoncé, jouez à chaque pli la plus haute carte qui perd quand même, et défaussez vos hautes cartes chaque fois que vous ne pouvez pas fournir.

Couvrir votre partenaire

Quand votre partenaire annonce Nil, votre travail est de gagner les plis qu'il ne peut pas se permettre. Entamez avec des hautes cartes, et jouez par-dessus ses cartes quand il est en train de gagner un pli.

Les plis en trop

Dès que votre équipe a rempli son annonce, arrêtez de gagner. Jouez en dessous de la carte qui mène et laissez les adversaires ramasser des plis dont ils ne veulent pas. Dix plis en trop coûtent 100 points, plus que ce que vaut presque n'importe quelle manche.

Faire chuter les adversaires

Si les annonces de l'autre équipe sont élevées, il leur faudra presque tous les plis. Garder une carte maîtresse, ou couper un de leurs plis sûrs, peut leur faire perdre beaucoup de points.

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