Faites équipe avec un joueur virtuel, annoncez combien de plis vous allez faire, puis faites-les. Pique est toujours atout.
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Comment jouer au Spades
Quatre joueurs en deux équipes. Votre partenaire est assis en face de vous, et les deux joueurs virtuels à votre gauche et à votre droite forment l'autre équipe. Chacun reçoit 13 cartes.
Les annonces
- En commençant à gauche du donneur, chaque joueur annonce combien de plis il pense faire, de 1 à 13.
- Vous pouvez aussi annoncer Nil : aucun pli.
- Votre annonce et celle de votre partenaire forment ensemble le contrat de l'équipe.
Le jeu
- Le joueur à gauche du donneur entame. Chaque joueur joue une carte à son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Vous devez fournir la couleur demandée si vous le pouvez. Sinon, jouez n'importe quelle carte, y compris un pique.
- Le plus haut pique du pli le remporte ou, s'il n'y en a pas, la plus haute carte de la couleur demandée. L'As est la plus haute carte.
- On ne peut pas entamer à pique tant qu'aucun pique n'a été joué, sauf si vous n'avez rien d'autre.
Score
- Si vous remplissez le contrat : 10 points par pli annoncé, plus 1 par pli en trop.
- Si vous chutez : vous perdez 10 points par pli annoncé.
- Nil : 100 points si vous ne faites aucun pli, 100 de moins si vous en faites un.
- Chaque tranche de 10 plis en trop coûte 100 points, alors n'en faites pas trop.
- La première équipe à 500 (ou 250) gagne.
Un peu d'histoire
Le Spades est né de la famille du whist, les jeux de plis par équipes, et a pris sa forme actuelle aux États-Unis dans les années 1930. Il s'est répandu avec les soldats américains pendant la Seconde Guerre mondiale, qui aimaient pouvoir commencer et laisser une manche rapidement entre deux tâches.
Il reste depuis très populaire aux États-Unis : sur la table de la cuisine, dans les résidences universitaires et sur Internet, où il a été l'un des premiers jeux de cartes auxquels on jouait contre des inconnus.
Questions fréquentes sur le jeu du Spades
Comment fonctionnent les annonces au Spades ?
Chaque joueur annonce combien de plis il pense faire. Votre annonce et celle de votre partenaire forment le contrat de l'équipe. Si vous le remplissez, vous marquez 10 points par pli annoncé.
Que sont les plis en trop ?
Les plis que votre équipe fait au-delà de son annonce. Chacun vaut un point, mais chaque dixième pli en trop coûte 100 points à votre équipe.
Que veut dire annoncer Nil ?
Vous vous engagez à ne faire aucun pli. Si vous y arrivez, votre équipe marque 100. Si vous en faites un seul, votre équipe perd 100. L'annonce de votre partenaire est comptée à part.
Les plis de celui qui a annoncé Nil comptent-ils pour l'annonce de son partenaire ?
Non. Ici, ils comptent seulement comme plis en trop. Votre partenaire doit remplir sa propre annonce avec ses propres plis.
Quand peut-on entamer à pique ?
Quand un pique a déjà été joué dans un pli précédent ; on dit que les piques sont ouverts. Avant cela, vous ne pouvez entamer à pique que si vous n'avez rien d'autre.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand une équipe atteint 500 points à la fin d'une manche, ou 250 si vous choisissez la partie courte. Le score le plus haut gagne. En cas d'égalité, on joue une autre manche.
Peut-on annoncer Nil à l'aveugle (Blind Nil) ?
Pas encore. Cette version suit les règles standard avec le Nil normal.
Envie d’aller plus loin ? Le Guide de stratégie du Spades → explique quoi faire à chaque étape de la partie.