Videz une pyramide de 28 cartes en associant deux cartes dont la somme fait 13. Les Rois partent tout seuls.
Envie de gagner plus souvent ? Lisez le Guide de stratégie de la Pyramide →
Comment jouer à la Pyramide
Le but est de retirer toutes les cartes de la pyramide. Les cartes partent par paires dont la somme fait 13. Les cartes qui restent dans la pioche à la fin ne comptent pas.
Valeur des cartes
- L'As vaut 1, les cartes numérotées valent leur chiffre, le Valet 11 et la Dame 12.
- Le Roi vaut 13, il part donc tout seul.
- Les paires sont donc As + Dame, 2 + Valet, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 et 6 + 7.
La table
- 28 cartes sont distribuées face visible en sept rangées, d'une carte en haut à sept en bas.
- Les 24 autres cartes forment la pioche, en haut à gauche. Touchez-la pour retourner une carte sur la défausse.
Règles
- Une carte de la pyramide est jouable quand les deux cartes qui la recouvrent sont parties.
- La carte du dessus de la défausse peut s'associer avec une carte de la pyramide.
- Touchez une carte pour la jouer. Si elle n'a qu'une paire possible, elle part tout de suite. Si elle en a plusieurs, elle se soulève : touchez la paire que vous voulez. Vous pouvez aussi faire glisser une carte sur l'autre.
- Quand la pioche est vide, vous pouvez retourner la défausse. Choisissez 1 tour (difficile), 3 tours (le plus courant) ou illimité.
Conseils
- Avancez de façon régulière sur les rangées du bas, pour qu'aucune partie de la pyramide ne reste coincée derrière une carte difficile.
- Avant d'associer une carte de la pyramide avec la défausse, regardez si elle pourrait libérer une autre carte de la pyramide.
- Attention à deux cartes d'une même paire posées l'une sur l'autre, comme un 6 sur un 7 : elles peuvent se bloquer mutuellement.
Un peu d'histoire
La Pyramide est une vieille réussite d'addition et, comme la plupart des réussites, personne ne sait qui l'a inventée. Elle appartient à une famille de réussites où l'on retire des cartes qui font un total. D'autres demandent des paires qui font 10 ou 11, mais le 13 de la Pyramide, avec le Roi qui part seul, est le plus connu.
Ce qui l'a rendue célèbre, c'est sa forme. Disposer les cartes en pyramide veut dire que chaque carte est tenue par les deux du dessous, l'ordre dans lequel vous les retirez compte donc autant que les paires. La Pyramide a touché un large public grâce aux collections de réussites sur ordinateur, dont celle de Microsoft, où elle côtoie le Klondike, le Spider et le FreeCell.
Questions fréquentes sur le jeu de la Pyramide
Quelles paires font 13 ?
As et Dame, 2 et Valet, 3 et 10, 4 et 9, 5 et 8, et 6 et 7. Un Roi vaut 13 à lui seul, il part donc tout seul.
Combien de tours de pioche ai-je ?
C'est vous qui choisissez : 1 tour pour le jeu le plus difficile, 3 tours pour le jeu habituel, ou illimité. Changez-le avec le bouton des options, ce qui lance une nouvelle donne.
Puis-je associer deux cartes de la pyramide ?
Oui, tant que les deux sont libres, c'est-à-dire que rien ne les recouvre. Vous pouvez aussi associer une carte libre de la pyramide avec la carte du dessus de la défausse.
Dois-je vider la pioche pour gagner ?
Non. Vous gagnez quand la pyramide est vide. Les cartes qui restent dans la pioche ou la défausse ne comptent pas.
La Pyramide se gagne-t-elle souvent ?
Moins que le Klondike. Avec un seul tour, beaucoup de donnes ne se vident pas, et même avec trois tours une bonne partie se bloque. Avec des tours illimités, la plupart des donnes sont gagnables.
Mes statistiques sont-elles enregistrées ?
Oui, sur cet appareil, séparément pour chaque nombre de tours. Il n'y a pas de compte, elles restent donc dans ce navigateur.
Envie d’aller plus loin ? Le Guide de stratégie de la Pyramide → explique quoi faire à chaque étape de la partie.