Despeja una pirámide de 28 cartas emparejando dos cartas que sumen 13. Los Reyes se van solos.

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Cómo jugar a Pirámide

El objetivo es quitar todas las cartas de la pirámide. Las cartas se quitan en parejas que suman 13. Las cartas que queden en el mazo al final no importan.

Valor de las cartas

  • El As vale 1, las cartas numéricas valen su número, la Jota 11 y la Reina 12.
  • El Rey vale 13, así que se quita solo.
  • Por eso las parejas son A + Q, 2 + J, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 y 6 + 7.

La mesa

  • Se reparten 28 cartas boca arriba en siete filas, de una carta arriba a siete abajo.
  • Las otras 24 cartas forman el mazo de la esquina superior izquierda. Tócalo para voltear una carta al descarte.

Reglas

  • Una carta de la pirámide se puede jugar cuando ya no están las dos cartas que descansan sobre ella.
  • La carta de arriba del descarte se puede emparejar con una carta de la pirámide.
  • Toca una carta para jugarla. Si solo tiene una pareja posible, se va enseguida. Si tiene varias, se levanta: toca la pareja que quieras. También puedes arrastrar una carta sobre la otra.
  • Cuando se acaba el mazo puedes darle la vuelta al descarte. Elige 1 pasada (difícil), 3 pasadas (lo habitual) o ilimitadas.

Consejos

  • Trabaja las filas de abajo de forma pareja, para que ninguna parte de la pirámide quede atascada detrás de una carta difícil.
  • Antes de emparejar una carta de la pirámide con el descarte, mira si podría liberar otra carta de la pirámide.
  • Cuidado con dos cartas de la misma pareja apiladas una sobre otra, como un 6 sobre un 7: se pueden bloquear entre sí.

Un poco de historia

Pirámide es un antiguo juego de sumar y, como la mayoría de los solitarios, nadie sabe quién lo inventó. Pertenece a una familia de solitarios en los que se quitan cartas que suman un total. Otros piden parejas que sumen 10 u 11, pero el 13 de Pirámide, con el Rey que se va solo, es el más conocido.

Lo que lo hizo famoso es su forma. Colocar las cartas en pirámide significa que cada carta queda sujeta por las dos de abajo, así que el orden en que las despejas importa tanto como las parejas. Pirámide llegó a mucho público a través de las colecciones de solitarios para computadora, incluida la de Microsoft, donde está junto a Klondike, Spider y FreeCell.

Preguntas frecuentes sobre Pirámide

¿Qué parejas suman 13?

As y Reina, 2 y Jota, 3 y 10, 4 y 9, 5 y 8, y 6 y 7. Un Rey vale 13 por sí solo, así que se quita solo.

¿Cuántas pasadas por el mazo tengo?

Tú eliges: 1 pasada para el juego más difícil, 3 pasadas para el habitual, o ilimitadas. Cámbialo con el botón de opciones, que empieza un reparto nuevo.

¿Puedo emparejar dos cartas de la pirámide?

Sí, siempre que las dos estén libres, es decir, que no tengan nada encima. También puedes emparejar una carta libre de la pirámide con la carta de arriba del descarte.

¿Tengo que vaciar el mazo para ganar?

No. Ganas cuando la pirámide queda vacía. Las cartas que queden en el mazo o en el descarte no cuentan.

¿Qué tan seguido se puede ganar a Pirámide?

Menos que a Klondike. Con una pasada muchos repartos no se pueden despejar, y aun con tres pasadas una buena parte se atasca. Con pasadas ilimitadas, la mayoría de los repartos se pueden ganar.

¿Se guardan mis estadísticas?

Sí, en este dispositivo, por separado para cada número de pasadas. No hay cuentas, así que se quedan en este navegador.

¿Quieres más? La Guía de estrategia de Pirámide → explica qué hacer en cada fase de la partida.