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Quand prendre

  • Trois atouts, dont un Valet ou l'As, suffisent en général. Les deux Valets et un As d'une autre couleur suffisent presque toujours.
  • Regardez qui ramasse la carte. Si c'est votre partenaire qui donne, la carte retournée finit dans votre camp, vous pouvez donc prendre avec un peu moins. Si c'est un adversaire qui donne, vous lui offrez un atout, alors prenez avec un peu plus.
  • Un As d'une autre couleur vaut à peu près un pli. Ne plus avoir de cartes dans une couleur compte aussi, si vous avez au moins deux atouts.

L'écart du donneur

Écartez une petite carte seule dans une couleur qui n'est pas l'atout. Vous n'avez plus cette couleur et pouvez couper à l'atout la première fois qu'elle est jouée. Gardez vos As.

L'entame

  • Si votre partenaire a choisi l'atout et que vous avez le Valet droit, entamez-le pour faire tomber les atouts des autres mains.
  • Sinon, entamez un As d'une autre couleur tant qu'il peut encore gagner, avant que quelqu'un n'ait plus cette couleur.
  • En défense, entamez dans des couleurs courtes pour que votre partenaire puisse couper.

Ne battez pas votre partenaire

Si votre partenaire gagne déjà un pli avec une carte que personne ne battra, jouez votre plus petite carte. Vous aurez besoin de vos atouts plus tard.

Jouer seul

Jouez seul quand vous voyez les cinq plis : les deux Valets, l'As d'atout et un ou deux As d'autres couleurs. Si vous réussissez, vous marquez 4 points, presque la moitié de la partie. Si ce n'est pas clair, jouez avec votre partenaire et contentez-vous de 1 ou 2.

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