La regla que más importa
Voltea las cartas boca abajo. Cada carta escondida en el tablero es una carta con la que no puedes planear. Cuando puedas elegir entre varias jugadas, escoge la que voltea una carta, y prefiere la columna con más cartas boca abajo. Esas columnas son las más difíciles de desenterrar, así que empieza pronto.
Antes de tocar el mazo
- Mira toda la mesa primero. Haz todas las jugadas útiles del tablero antes de robar. Una jugada en el tablero puede abrir un lugar para la siguiente carta del descarte.
- Los Ases y los doses suben enseguida. Un As nunca sirve en el tablero, y un dos solo puede sostener un As, así que no hay razón para esperar.
- No muevas una carta solo porque puedes. Mover un 7 negro de un 8 rojo a otro 8 rojo no sirve de nada a menos que voltee una carta o abra una columna.
Jugar a las bases
Parece un avance, pero mandar cartas a las bases demasiado pronto puede atraparte. Un 5 rojo en la base ya no puede sostener el 4 negro que necesitarás mover después. Una regla segura: solo sube una carta a su base cuando las dos cartas de color contrario un punto más bajas ya estén ahí. Por ejemplo, sube el 5♥ cuando el 4♠ y el 4♣ ya estén en casa. Antes de eso, súbela solo si destapa algo que necesitas.
Columnas vacías y Reyes
- No vacíes una columna si no tienes un Rey para llenarla. Una columna vacía solo acepta un Rey, así que se queda ahí sin uso.
- Elige bien tu Rey. Si tienes un Rey negro y uno rojo, mira qué está esperando. Una Reina roja en juego quiere el Rey negro.
- Cuando se abra una columna, mueve el Rey con más cartas debajo, para liberar la mayor cantidad de cartas escondidas.
Usar bien el mazo
- En Robar 1 ves todas las cartas en cada vuelta, así que no hay prisa por tomar una carta en cuanto aparece.
- En Robar 3 solo se alcanza una de cada tres cartas. Jugar cualquier carta del descarte cambia el orden, así que en la siguiente vuelta salen otras cartas arriba. Si la carta que necesitas siempre cae en medio de un grupo de tres, juega una carta del descarte antes que ella para cambiar su posición.
Cuando te atascas
- Usa Deshacer sin miedo. Probar una línea y volver atrás es como aprendes qué jugadas importan.
- Algunos repartos no se pueden ganar, sobre todo con Robar 3. Si ya probaste todas las líneas, toca Nueva partida sin culpa.
Practica con el mismo reparto
Cada partida tiene un número de reparto. Anota el número de un reparto que perdiste, vuelve a jugarlo con Reiniciar y mira si otra apertura lo gana.