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Planea antes de mover

No hay nada escondido, así que tómate unos segundos al empezar. Busca los cuatro Ases y los doses y mira qué tan enterrados están. Tu primer objetivo es sacarlos, empezando por los que están más cerca del fondo de su columna.

Las celdas libres son valiosas

  • Intenta mantener al menos una celda vacía. Con todas llenas, una sola carta mala puede terminar la partida.
  • Antes de poner una carta en una celda, ten claro cómo la vas a sacar.
  • Las cartas altas, como Reyes y Reinas, son las peores para guardar en una celda. Suelen quedarse ahí mucho tiempo.

Las columnas vacías valen todavía más

Cuántas cartas puedes mover a la vez depende de tu espacio libre: (celdas libres + 1) × 2 por cada columna vacía. Con 4 celdas libres puedes mover 5 cartas. Con 4 celdas libres y una columna vacía puedes mover 10. Despejar pronto una columna corta suele rendir durante el resto de la partida.

  • Cuando se abra una columna, no metas una sola carta a menos que debas. Una escalera ordenada y larga suele ser mejor inquilina.
  • Un Rey con una escalera larga debajo, puesto en una columna vacía, ya no necesita moverse nunca.

Construye escaleras largas y ordenadas

  • Construye hacia abajo alternando colores siempre que destape algo o alargue una escalera que vas a necesitar.
  • Evita poner cartas en una columna que todavía esconde una carta baja que necesitas. Solo tendrás que moverlas otra vez.

Deja que las bases se llenen solas

Las cartas que es seguro enviar a casa van solas. Una carta es segura cuando ya nada podría necesitar construirse sobre ella. Si tú mandas una carta antes de tiempo, asegúrate de que no la vas a necesitar en el tablero.

Cuando te atascas

  • Deshaz hasta el último momento en que tenías una celda o columna vacía, y prueba otro orden.
  • Anota el número de reparto y usa Reiniciar. Con todo boca arriba, un segundo intento con una mejor apertura muchas veces gana.

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