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Todo depende de las columnas vacías

Como se mueve una carta cada vez, una columna vacía es lo que te deja mover algo más grande. Una columna vacía te deja mover una escalera de dos; dos te dejan mover cuatro. Haz de vaciar una columna tu primer objetivo en cada partida, y piénsalo bien antes de llenar una.

  • Elige la columna con menos cartas que no tengan adónde ir, a menudo una con una carta baja que puedas subir a las bases.
  • Llena una columna vacía solo cuando ganes algo: una escalera larga del mismo palo, un Rey o una carta que libere otra columna.

Mira antes de mover

Al empezar, las cuarenta cartas están boca arriba. Antes de tu primer movimiento, busca los Ases y los 2, y mira qué tienen encima. Una columna con un As cerca del fondo es buena para empezar a excavar.

No tengas prisa por subir a las bases

  • Los Ases y los 2 siempre deben subir: no se puede construir nada sobre ellos.
  • Las cartas más altas conviene dejarlas en las columnas mientras todavía las necesites. Un 7♠ en la mesa puede recibir el 6♠ del descarte; en la base, no.
  • Con dos barajas hay dos de cada carta. Si un 8♦ está enterrado, el otro puede ser el que te sirva.

Cómo usar el mazo

  • Antes de pasar la siguiente carta, haz todos los movimientos que no te cuesten nada. Cuando una carta nueva tapa la del descarte, ya no puedes recuperarla, salvo en una partida con dos pasadas.
  • El descarte es una pila, no una lista: solo se juega la carta de arriba. Si la carta que necesitas está debajo, juega primero la de arriba si tiene adónde ir.
  • El número sobre el mazo te dice cuántas cartas quedan. Planea el final de la partida con él.

Practica con la misma partida

Apunta el número de partida y usa Reiniciar para jugarla otra vez vaciando primero otra columna. En Cuarenta Ladrones la apertura suele decidir la partida.

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